Der "RP-Laune"-Tag
Ich weiß, dass die Idee im ersten Moment komisch klingen wird für die meisten. Nichtsdestotrotz möchte ich sie hier in den Raum stellen.
Team-Elan ist in dem Sinne ein interessanter Server, dass hier sowohl Rp-Götter, Anfänger, Schießwütige, als auch Schaulustige, etc. unterwegs sind.
Das Problem hierbei ist aber häufig, dass es schwer ist vorher einzuschätzen, ob das gegenüber auch tatsächlich an dem RP interessiert ist.
Um das näher zu erläutern hier ein Fallbeispiel:
Als ARAR habe ich natürlich eine konstante und damit auch häufige Wahrscheinlichkeit auf Mitspieler zu treffen. Bei der Behandlung habe ich zu Anfang stets tendiert das Gegenüber zum RP zu "zwingen".
Im Sinne von: ,,Ich sehe bei Ihnen eine starke Kopfverletzung! Damit sollten Sie eigentlich nicht mehr weiterfahren! Das müssten wir behandeln." Nun ist es logisch, dass nicht jede Person die Lust und Zeit für so-etwas hat. Dem entsprechend kam oftmals ein kleinlautes ,,Reicht nicht auch ein Schmerzmittel, damit es nicht mehr wehtut?"
Das Problem: Mein Gegenüber fühlte sich doof, weil es mich zurückweisen musste und ich hatte das Gefühl ihm etwas aufzuzwingen.
Für mich habe ich das gelöst, indem ich den Patienten selbst einschätzen lasse, wie schwer die Wunde ist (a lá "Glatter Durchschuss, oder Patrone noch im Körper")
Dabei kam mir die Idee einer Möglichkeit, im Voraus deutlich zu machen, ob man gerade Lust hat ein ausführliches RP zu führen. Vielleicht in Form eines Tags über dem Namen, gleich dem Anfänger-Tag.
Man stelle sich dies ähnlich der Aufkleber auf Briefkästen vor. (RP, ja bitte / RP, eher weniger). Es sollte bewusst kein plattes NEIN möglich sein.
Egal wie man es dreht und wendet, der Server bleibt im Kern ein RP-Server. Jedoch ließe sich durch so ein Tag bewusst die Schwere des RP's im Voraus bestimmen lassen.
Nehmen wir dafür ein zweites Fallbeispiel:
Ein Polizeibeamter hält einen Offroad an. Es steigen aus, drei Anfänger und ein erfahrener Spieler. Alle vier haben hierbei einen "RP, ja bitte"-Tag über dem Kopf schweben. Der Polizist würde dann in dem Fall vielleicht hinterfragen, wieso denn die hinteren Passagiere ungesichert sind, ober wieso das Auto zu schnell fährt, wann die Tüv-Plakette fällig ist, etc. Dies kann er in Ruhe tun, weil er weiß, dass die Personen extra dafür gerade on sind.
Nun zwei weitere Beispiele mit dem "Rp, eher weniger"-Tag:
Auch hier hält ein Polizeibeamter ein Fahrzeug an. Es steigt ein Fahrer mit besagtem Tag aus und begrüßt sein Gegenüber. Der Polizist hat nun trotzdem die Möglichkeit ein Rp aufzubauen, was aber eventuell nicht so ausführlich ist (Keine Mängel am Auto, keine Gespräche über andere Themen). Hierbei ist es ihm jedoch immer noch freigestellt der üblichen Polizeiarbeit nachzugehen. Sprich: Den Grund der Reise in Erfahrung bringen, Straftaten-Check durchführen, etc. Jedoch endet in unserem Fallbeispiel die Situation recht schnell, da nichts festgestellt wird.
Der Fahrer, der an dem Tag vielleicht nur eine Stunde Zeit hat und eben eine Tour fahren möchte, kann dem also einfach weiter nachgehen.
ARAR's würden ebenfalls davon profitieren. Auch diese können am Tag erkennen, dass die Behandlung vielleicht eher schnell gehen soll (Support, Offline-Zeiten, Geplantes im Team,...) und würden dem entsprechend dann keine starken Verletzungen vorfinden, die behandelt werden müssen.
Wichtig ist, dass dieser Tag nur eine "Empfehlung" an andere Spieler sein soll. Bei einem Überfall beispielsweise, oder wenn die Situation das RP einfach perfekt hergibt, kann der Tag auch einfach ignoriert werden. Besonders betont soll hier eben die Überfallsituation sein, da hierbei, meiner Meinung nach, ein möglichst langes Gespräch herrschen soll. Beide Parteien sollten nicht auf den Gewinn, sondern auf den Spaß fokussiert sein.
Ich hoffe ich konnte ich meine Idee gut erläutern und freue mich auf euer Feedback. Vielleicht ist die Idee auch nicht so gut, wie sie mir ursprünglich erschien!
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TL,DR:
Tag überm Kopf, Rp- Ja/Eher weniger, keine starre Regel, nur eine Empfehlung des Tag-tragenden.